|
   
Este regulamento encontra-se ainda em fase de
construção, não estando finalizado
INTRODUÇÃO
A Direção da LiGA FUNtástica e a marca
hoqueipatins.pt (https://hoqueipatins.pt)
com o apoio da Federação de Patinagem de Portugal
decidiram lançar a
5ª Edição da “LiGA FUNtástica denomindada "LiGA FUNtástica - Patino Pela
Ética", passatempo que estará alojado no grupo do facebook "LiGA
FUNtástica - Patino Pela Ética" e ainda no site
https:/ligafuntastica.pt
A LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética será
composta por 15 jornadas e durará enquanto se mantiver a situação de
confinamento reinante em
Portugal e até que se reatam (ou não) os campeonatos nacionais... Trata-se
de uma LiGA virtual com jogadores e equipas do
Campeonato da 1ª Divisão Nacional REAL e não envolve qualquer
valor financeiro para qualquer das partes
intervenientes, desde organizadores, participantes,
clubes e até jogadores. É, tão somente, um passatempo
que
tem por objectivo promover o Hóquei em Patins e servir
para amenizar o ânimo dos apaixonados da modalidade
durante o período de emergência decretado pelo governo.
Promove ainda os clubes
e jogadores da divisão mais representativa da modalidade
e “obriga” os participantes a terem um conhecimento
mais profundo de TODOS os intervenientes desta
modalidade. Os Organizadores deste passatempo (a
Direcção da LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética) querem deixar bem claro que
este passatempo NÃO ENVOLVE QUALQUER TRANSAÇÃO DE DINHEIRO
(EUROS),
SENDO TOTALMENTE GRATUITA A PARTICIPAÇÃO DE QUALQUER
PESSOA que a ele pretenda aderir, e não se
responsabiliza por danos de qualquer teor infligidos a
um participante por outras entidades. A Direcção da LiGA
JAMAIS RECEBERÁ OU ENTREGARÁ A QUALQUER PARTICIPANTE
VALORES EM DINHEIRO, FUNCIONANDO A “LiGA FUNtástica -
Patino Pela Ética” UNICAMENTE COMO
PASSATEMPO.
A “MOEDA” UTILIZADA PELA LiGA
FUNtástica - Patino Pela Ética PARA TRANSAÇÕES
É DENOMINADA “HPs” E TODAS AS TRANSAÇÕES (AQUISIÇÃO,
CEDÊNCIA E TRANSFERÊNCIA DE PASSES) SERÃO REALIZADAS COM
BASE NESSA “MOEDA” FICTÍCIA E VÁLIDA SOMENTE
NO PASSATEMPO "LiGA FUNtástica - Patino Pela
Ética".
COMO FUNCIONA A LiGA
FUNtástica - Patino Pela Ética
A LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética é um passatempo em que cada treinador (VOCÊ, que está a ler isso)
escolhe uma equipa de 10 jogadores (2 GR e 8 de pista) e
em cada jornada escolhe sempre 5 para jogar, 1
guarda-redes e 4 de jogadores de pista…
No final de todos os jogos da jornada, cada treinador
fará tantos GOLOS quantos os que os SEUS JOGADORES DE
PISTA marcaram nos jogos REAIS desta jornada... Da mesma
forma, a sua equipa SOFRERÁ TANTOS GOLOS consoante o GUARDA-REDES
que colocou a jogar como titular... Exemplo:
Para minha
equipa titular eu escolhi o Guarda-Redes JORGE CORREIA
(Juventude Viana, e a ele "JUNTO" também para TITULAR
o BRUNO GUIA, ou seja, qualquer um dos GR que
jogue na competição real pela JUV. VIANA em cada jornada) e os Jogadores de
Pista PEDRO GIL (Sporting),
ANDRÉ GASPAR (Física), "XICO" SILVA (Juventude de Viana)
e ÂNGELO FERNANDES (Braga), cujos passes adquiri
no período de contratações da LiGA FUNtástica - Patino
Pela Ética juntamente com mais os
outros 5 jogadores (1 GR e 4 JC) suplentes... Assim, se nos jogos
REAIS desta semana o Pedro Gil marcou 1 golo, o André
Gaspar marcou 1 e o Xico Silva marcou 1, a
minha EQUIPA VIRTUAL da LiGA FUNtástica - Patino Pela
Ética MARCOU 3 GOLOS!!!!! Por outro lado, se a JUV.
VIANA sofreu 2 golos
no seu jogo REAL da Jornada, independentemente de
quem estava a defender a baliza, a minha EQUIPA VIRTUAL
da LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética SOFREU 2 GOLOS!!!!! Assim, o
resultado da minha equipa VIRTUAL da LiGA FUNtástica -
Patino Pela Ética
neste fim de semana foi de 3-2!!!!!!!! Este resultado
juntamente com outros cálculos que explico abaixo,
permitirão calcular a pontuação de cada jornada...
Estes pontos irão acumulando e no final da LiGA o TREINADOR que
obtiver mais pontos VENCERÁ A LiGA FUNtástica - Patino
Pela Ética... É só! Tão
simples como isso!
A
LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética
terá também um site
alojado em
https:/ligafuntastica.pt no qual serão registadas todas as
alterações, classificações e listagens que permitirão
definir o vencedor de cada jornada e o líder da LiGA a
cada momento
INSCRIÇÃO NA LiGA
FUNtástica - Patino Pela Ética
A LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética está reservada somente a amantes do
Hóquei em Patins. Podem inscrever-se nesta LiGA todos
aqueles que, gostando da modalidade, se tornarem menbros
do grupo criado para o efeito pela Direcção da LiGA e
que estará disponível no Facebook. Para participar na
LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética deve o
interessado manter-se registado como MEMBRO do referido
grupo enquanto durar este passatempo)…
No acto de Inscrição, o participante transforma-se
imediatamente em TREINADOR, e receberá da LiGA o valor
de 450 HPs, que utilizará para ESCOLHER a sua equipa.
Durante a semana que antecederá o início da LiGA
FUNtástica - Patino Pela Ética, deverá ainda o TREINADOR (participante)
colocar no CHAT da página LiGA FUNtástica - Patino Pela
Ética (que não o
CHAT do site
hoqueipatins.pt) um “post” que contenha a seguinte
informação:
1 –
O
Clube que irá treinar (1 dos 14 da 1ª Divisão)… Pode
haver mais do que 1 participante a “treinar” o mesmo
clube… Basta que haja mais do que uma pessoa a
escolhê-lo! Este dado é importante porque a LiGA
FUNtástica - Patino Pela Ética terá uma classificação ESPECIAL destinada a
aferir do desempenho dos clubes escolhidos por cada
TREINADOR…
2 –
O
Plantel que deseja adquirir, com base nos HPs que a
LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética facultou. O Plantel é composto
obrigatoriamente por 2 Guarda-Redes (EQUIPA) e 8
Jogadores de Pista. O 2º Guarda-Redes escolhido pelo
participante (treinador) e os 7º e 8º Jogadores de Pista
são "OFERECIDOS" e poderão ser escolhidos de um grupo
restrito definido pela direção da LiGA FUNtástica -
Patino Pela Ética, sem custos
para o treinador, evidentemente.
3 –
Identificação do seu Capitão,
que terá de ser um dos jogadores de Pista e deverá estar
presente no 5 definido para cada semana (os pontos de bónus do
capitão pelos golos marcados serão a dobrar).
4 –
A escolha do Guarda-Redes
(EQUIPA) e dos 4 Jogadores de Pista que começarão a LiGA como Jogadores Efectivos
(Titulares)
LISTAS E VALORES DOS JOGADORES
(EM “HPs” – Moeda de transação da LiGA)
Antes de cada jornada a LiGA FUNtástica - Patino Pela
Ética
publicará no seu site oficial (http://hoqueipatins.pt/ligafuntastica),
duas listas: a primeira composta por 16 clubes divididos
em 4 escalões: do 1º ao 3º Lugar da classificação à data
do Campeonato Nacional da 1ª Divisão, do 4º ao 7º, do 8º
ao 11º e ainda do 12º ao 14º… a segunda será composta por
todos os jogadores que já marcaram golos no Campeonato
Nacional da 1ª Divisão, divididos em 5 escalões: do 1º
ao 5º lugar da lista de marcadores (1º escalão), do 6º
ao 15º lugar (2º escalão), do 16º ao 35º lugar (3º
escalão), do 36º ao 65º lugar (4º escalão) e do 66º em
diante (5º escalão). ESTES ESCALÕES PODERÃO SER
ALTERADOS À DESCRIÇÃO DA LiGA, CONSOANTE DADOS QUE ESTA
CONSIDERE RELEVANTES… Como exemplo: a LiGA colocará no
mesmo escalão todos os jogadores que tenham o mesmo
número de golos dos que ocupam os lugares limites de
cada escalão. Na prática, mesmo que um jogador esteja no
24º lugar da tabela de marcadores com 15, será colocado
no 2º escalão se o jogador que ocupa o 15º lugar tiver o
mesmo número de golos que ele.
A estas listas estarão associados valores de Aquisição,
Dispensa e Transferência, conforme os quadros abaixo,
sempre assumidos na moeda de transação da LiGA
FUNtástica - Patino Pela Ética (HP):
|
JOGADORES DE PISTA |
|
Esc. |
Posição |
Aquis. |
Disp. |
Transf. |
|
1º |
1º a 5º |
280 |
50 |
140 |
|
2º |
6º a 15º |
140 |
25 |
70 |
|
3º |
16º a
35º |
80 |
15 |
40 |
|
4º |
36º a 65º |
40 |
10 |
20 |
|
5º |
66º e + |
20 |
5 |
10 |
|
|
GUARDA-REDES |
|
Esc. |
Posição |
Aquis. |
Disp. |
Transf. |
|
1º |
1º a 3º |
340 |
60 |
150 |
|
2º |
4º
a 7º |
210 |
40 |
105 |
|
3º |
8º a 11º |
120 |
20 |
60 |
|
4º |
12º a 14º |
80 |
10 |
40 |
|
Em “Posição”, no
que concerne aos jogadores de pista, considera-se o
lugar que ocupa o jogador na Tabela da Classificação dos
Marcadores do site HOQUEIPATINS.PT… Em relação aos
Guarda-Redes, a consideração deve ser feita tendo em
atenção a posição que ocupa na Classificação Geral do
campeonato a EQUIPA do Guarda-Redes em causa. Em “Aquis.”,
considera-se o valor em HPs que custa a AQUISIÇÃO de
um jogador. O valor de aquisição é considerado
unicamente no momento de inscrição na LiGA e é baseado
no montante do valor em HPs que o TREINADOR recebe da
organização aquando da inscrição na LiGA FUNtástica -
Patino Pela Ética. Em
“Disp.”,
considera-se o valor em HPs que é atribuído pela LiGA
a um jogador quando participa como DISPENSADO numa
transferência e que reverterá a FAVOR do TREINADOR no
processo de mudança de jogador . Em “Transf.”,
considera-se o valor que vai ter de despender um
TREINADOR quando inicia um processo de transferência
com o intuito de passar a contar com o referido jogador
na sua equipa.
Abaixo apresento um exemplo de AQUISIÇÃO, após receber o
valor em HPs de inscrição na LiGA:
1 GR do 4º grupo (80 HPs) mais 6 JC do 5º grupo (6*20
HPs) = 200 HPs: o TREINADOR esbanjou 250 HPs
que não poderá utilizar mais!!!
Hipóteses mais viáveis:
a)
1 GR Esc.2 (210 HPs) + 1 JC Esc.2 (140 HPs) + 5 JC
Esc.5 (5x20 HPs). TOTAL 450 HPs (esta será uma
equipa que sofrerá menos golos – guarda-redes melhor -
mas terá dificuldades a marcar golos – jogadores de
pista menos goleadores)
b)
1 GR Esc.3 (120 HPs) + 3 JC Esc.3 (3x80 HPs) + 1
JC Esc.4 (40 HPs) + 2 JC Esc.5 (2x20 HPs). TOTAL
440 HPs (esta será uma equipa que marcará e sofrerá
golos de forma mais equilibrada)
c)
1 GR Esc.4 (80 HPs) + 2 JC Esc.2 (2x140 HPs) + 4
JC Esc.5 (4x20 HPs). TOTAL 440 HPs. (esta será uma
equipa que sofrerá mais golos – guarda-redes pior - mas
terá facilidades a marcar golos – pelo menos 2 jogadores
de pista com mais características de goleador)
A Aquisição de qualquer JP do Escalão 1 ou de qualquer
GR do Escalão 1 NÃO POSSIBILITA A CRIAÇÃO DE UMA EQUIPA
porque os valores envolvidos ultrapassarão o limite de
450 HPs disponíveis.
Assim, em resumo,
cada
TREINADOR (Jogador Participante) recebe 450 HPs no
acto da inscrição… Estes 450 HPs serão utilizados
TOTALMENTE na aquisição de 7 jogadores dos 10 que
constituirão a sua equipa. A CONTRATAÇÃO DE UM PLANTEL é dos
momentos mais importantes que um treinador enfrenta na
gestão de uma equipa, porque definirá uma base sólida
para enfrentar uma competição muito longa e com
transferências caras (!!?). O treinador deve equacionar
todas as questões envolvidas numa competição para, em
função dos HPs que tem disponíveis para aquisição,
escolher um grupo que lhe dê o máximo de garantias para
atingir os objectivos propostos. Se algum TREINADOR não
utilizar a totalidade dos 450 HPs colocados à sua
disposição para aquisição de jogadores, o valor (em
HPs) restante após terminar o processo, é IGNORADO
(entregue de novo à LiGA). Para os montantes em causa
(SEMPRE CONSIDERADOS EM HPs), a contratação de
jogadores obedece aos valores definidos nas tabelas
acima.
GUARDA-REDES DA LiGA FUNtástica
- Patino Pela Ética
O "Guarda-Redes" desta nossa LiGA é, no fundo,
o CONJUNTO dos GR de uma equipa real, visto que os suplentes
seguirão sempre com o titular e contarão todos somente como 1 Guarda-Redes...
No fundo, o GR é composto por TODOS os
guarda-redes da equipa a que pertence na realidade e
assim, quando contratar O GUARDA-REDES TITULAR de uma
equipa, na verdade o treinador está a
contratar A EQUIPA COMPLETA DE GUARDA-REDES QUE JOGARÃO
PELO BENFICA DURANTE TODA A ÉPOCA e por conseguinte TODOS OS GUARDA-REDES DO
PLANTEL, MESMO DOS JUNIORES E JUVENIS!!!! Resumindo...
O meu
Guarda-Redes da LiGA FUNtástica - Patino Pela
Ética é o Guarda-Redes que
JOGA em cada jogo do Nacional da 1ª Divisão REAL pelo
TURQUEL (por exemplo exemplo, se eu escolher aquele
clube para MEU Guarda-Redes), mesmo
que aquela equipa alterne de Guarda-Redes de jogo para
jogo... A nós não interessa porque o que importa é
O GUARDA-REDES que defende a baliza do CLUBE que eu
ESCOLHI como Guarda Redes.
COMPOSIÇÃO DO PLANTEL
O participante deste passatempo é o TREINADOR DA EQUIPA QUE
ESCOLHEU (tem de escolher um clube, de entre os 14 da 1ª
Divisão, para
representar). A definição do CLUBE QUE IRÁ REPRESENTAR
é muito importante porque a LiGA FUNtástica - Patino
Pela Ética fará uma
classificação POR CLUBES destinada a aferir do desempenho
dos clubes escolhidos por cada TREINADOR, sendo esta
classificação obtida através da Média dos pontos
conseguidos por todos os participantes que escolheram
aquele clube.
Cada equipa tem obrigatoriamente de ser composta por 2
Guarda-Redes e 8 Jogadores de Pista... Destes 10
jogadores, o TREINADOR terá 450 HPs para contratar 1
Guarda-Redes e 6 Jogadores de Pista
OBRIGATORIAMENTE
e a LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética
oferece ainda a este treinador um GUARDA-REDES SUPLENTE
mais 2 JOGADORES DE PISTA... O "Guarda-Redes" TITULAR é, no fundo,
o CONJUNTO de todos os GUARDA-REDES DE UMA EQUIPA REAL
da 1ª Divisão...
O GR suplente (o que a LiGA oferece ao treinador, em
conjunto com outros 2 jogadores de pista) escolhido pelo
treinador é composto por TODOS os guarda-redes da equipa
a que pertence na realidade e assim, quando contratar UM
GUARDA-REDES de uma equipa, na realidade o treinador
está a contratar TODOS OS GUARDA-REDES DO PLANTEL DO
CLUBE DE QUE AQUELE QUE FAZ PARTE!!!! Desta forma, o
treinador escolhe UMA EQUIPA que represente o seu
guarda-redes, sendo esta equipa, no fundo, O SEU GUARDA-REDES. Isto
acontece para CADA GUARDA-REDES (ex: escolho os Guarda Redes
do Valongo). Este terá de ser
"adquirido" com o "plafond" de 450
HPs que a LiGA
entrega a cada treinador no acto de inscrição. O outro
Guarda-Redes é oferta da LiGA e pertence ao escalão 4. Para a
LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética, mas o que
realmente importa é o número de golos que a
equipa REAL do MEU guarda-redes TITULAR sofre em cada
jornada, independentemente do Guarda-Redes daquela
equipa
que tenha participado no referido jogo. Da mesma forma, a Direção da
LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética colocará à disposição dos
treinadores 2 Jogadores de Pista do Escalão 5 para
juntar ao seu plantel, sem quaisquer custos
adicionais para o treinador. Se o treinador assim o
entender, poderá não aceitar os jogadores que a LiGA
ofereceu e optar por outros, desde que sejam do mesmo escalão
(5).
Os 10 jogadores do plantel (7 adquiridos mais os 3
oferta da LIGA) serão imediatamente divididos em 2
grupos: o primeiro grupo (dos TITULARES) é composto por
5 jogadores (1 GR + 4 JC) e serão somente estes que
poderão ajudar a sua equipa no jogo seguinte,
contribuindo com os golos marcados (ou sofridos, no caso
do GR) nas jornadas reais do Campeonato Nacional da 1ª
Divisão; o segundo grupo (SUPLENTES) é composto pelos
outros 5 jogadores (1 GR + 4 JC) que estarão sempre de
prevenção para qualquer substituição que o treinador
pretenda fazer na sua equipa, face ao pouco rendimento
de algum efectivo ou ainda a qualquer lesão que assole o
plantel.
A Cada 2ª Feira será publicada na página oficial da LiGA
FUNtástica - Patino Pela Ética, a LISTA DOS MARCADORES com a definição BEM
EVIDENTE dos 5 Grupos de jogadores (e o valor respectivo
de mercado), bem como a tabela e valores
envolvidos nas transacções de GUARDA-REDES.
O valor de 450 HPs é o limite para a contratação de 1
GUARDA-REDES e 6 JOGADORES DE PISTA, sendo o SEGUNDO
GUARDA-REDES uma OFERTA da LiGA FUNtástica - Patino Pela
Ética (pertence ao escalão
4), assim como OFERTA serão também 2 JOGADORES DE PISTA que a Direção da
LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética colocará à
disposição de cada plantel (a escolha dos 2 jogadores a
oferecer é da responsabilidade
da LiGA mas o treinador poderá optar por outros, se
assim o entender)
No ato de
inscrição, se um treinador escolher uma equipa MAIS CARA
do que o permitido (por erro de cálculo ou omissão de 1
jogador obrigatório, ou seja colocar 5 em vez de 6!) a Direção
da LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética substituirá o jogador que FAZ EXCEDER
O VALOR e substitui-lo-á pelo(s) primeiro(s) da lista de
NÍvel 5 (valor 20 HPs), no sentido de não inviabilizar a
participação do treinador na jornada seguinte à sua
inscrição... Desta forma, o treinador poderá em TEMPO
ÚTIL (até início do 1º jogo) REFAZER A SUA EQUIPA e
PUBLICÁ-LA NO POST do facebook da LiGA FUNtástica - Patino Pela
Ética a tempo de
participar ainda na próxima jornada com a equipa
escolhida a seu gosto dentro dos parâmetros definidos
pela organização (450 HPs valor máximo da equipa)... Se
não o conseguir fazer antes da data e hora limite para a
participação na jornada seguinte, então fá-la-á com a
equipa alterada pela LiGA e poderá na Jornada seguinte,
sem prejuízo de qualquer tipo, DEFINIR NOVAMENTE A SUA
EQUIPA dentro dos parâmetros exigidos.
TREINADORES
Podem participar na LiGA FUNtástica - Patino Pela
Ética todos os apaixonados
do Hóquei em Patins que solicitarem a sua inscrição, sem
custos financeiros. O TREINADOR terá uma página própria
no site da LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética (https:/ligafuntastica.pt), onde estarão expostos os
Jogadores da sua equipa, a definição dos efectivos,
suplentes e identificação do capitão, para além de todas
as transacções, ganhos, perdas e ocorrências durante a
participação na competição. Esta página é pública,
podendo ser consultada por qualquer visitante do site.
No momento da inscrição, será atribuído ao TREINADOR,
pela LiGA, o valor de 450 HPs (moeda de transação da
LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética), que serão utilizados SOMENTE na aquisição dos
jogadores que constituirão a sua equipa. Se, como
resultado do processo de aquisição, o TREINADOR não
gastar a totalidade de HPs colocados à sua disposição
para a construção da equipa, devem os não utilizados ser
considerados como nulos, não servindo para qualquer
outra transação na LiGA FUNtástica - Patino Pela
Ética. Os HPs não
utilizados pelo TREINADOR para aquisição de jogadores
são simplesmente eliminados.
COMPOSIÇÃO DE UMA EQUIPA
Uma equipa é composta OBRIGATORIAMENTE por 1 (UM)
Treinador,
2 (DOIS) Guarda-Redes
e 8 (OITO) Jogadores de Pista.
O TREINADOR deve, até ao momento formal de início da
competição, definir 1 (UM) GUARDA-REDES titular,
1 (UM)
GUARDA-REDES suplente, 4 (QUATRO) jogadores titulares e
4 (QUATRO) suplentes, para além do
CAPITÃO de equipa.
Somente os jogadores titulares podem ser considerados
para participar em cada uma das jornadas, e por
conseguinte, contribuir activamente na conquista de
pontos para a sua equipa. Qualquer efectivo pode ser
substituído por um jogador suplente até 3 horas antes da
HORA DEFINIDA PARA INÍCIO DA JORNADA (a LiGA pode definir uma hora
limite diferente em cada jornada a seu critério) mas não
de forma aleatória (veja abaixo na secção SUBSTITUIÇÕES
a forma como se processam). Os
jogadores suplentes são o garante de uma boa equipa,
pois serão eles que substituirão os efectivos que se
lesionarem (pelo período que dura a lesão) ou ainda os
efectivos que se encontrem em nítida baixa de forma e
que têm contribuído menos para a valorização da equipa.
CAPITÃO DE EQUIPA
O Capitão de Equipa terá sempre de estar incluído no
lote dos JOGADORES DE PISTA TITULARES (NÃO PODENDO
SER O GUARDA-REDES), já que terá de
participar em todos os jogos... Cada treinador pode
trocar de capitão de equipa à sua conveniência, mas
somente 1 (UMA) vez em cada semana. Se algum treinador
se esquecer de definir o seu Capitão em cada semana, a
equipa manterá o CAPITÃO DA SEMANA ANTERIOR. Se aquele
jogador for substituído e não houver qualquer informação
do Treinador, o jogador que ocupou o seu lugar será
considerado Capitão de Equipa. Por exemplo, o Capitão de
equipa poder-se-á manter sempre o mesmo durante todo o
campeonato, sendo que, neste caso, o Treinador não
necessita avisar a LiGA da manutenção do cargo.
SUBSTITUIÇÕES
Ao longo do campeonato, cada TREINADOR pode proceder à
substituição dos seus jogadores efectivos pelos
suplentes quando entender, mas até ao máximo de CINCO
substituições (1 Guarda-Redes e 4 Jogadores de Pista)
por jornada e até 3 (TRÊS) HORAS ANTES DA HORA DEFINIDA
PARA INÍCIO DA
JORNADA. Nenhum jogador pode participar em
substituições por DUAS vezes na mesma jornada, ou seja,
quando for substituído já não poderá entrar mais na
equipa desta jornada e vice-versa...
As substituições serão, fundamentalmente, para
possibilitar que em cada plantel não haja jogadores
lesionados ou castigados no grupo de efectivos,
impedindo assim o TREINADOR de marcar pontos através
daqueles jogadores. Reforço que cada TREINADOR só pode
fazer CINCO SUBSTITUIÇÕES por jornada, pelo que, se
ocorrer algum engano após a comunicação da quinta, só
poderá fazer de novo qualquer substituição após o início
da jornada seguinte. Assim, pode cada treinador
substituir 1 Guarda-Redes pelo outro suplente E AINDA
mais 4 Jogadores de Pista pelos suplentes. Apesar do
número de substituições possíveis em cada jornada ser de
5 (CINCO), pode o TREINADOR, se assim o entender,
efectuar SOMENTE QUATRO, TRÊS, DUAS, UMA ou até mesmo
NÃO EFECTUAR qualquer substituição… As substituições
(uma, duas, três, quatro ou cinco) DEVEM SER FEITAS NO
MESMO MOMENTO (pedido), podendo (segundo condições) a
LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética aceitar (se
entender que o motivo é justificável) a SUBSTITUIÇÃO DE
1 (UM) ÚNICO JOGADOR/GUARDA-REDES num momento (DIA ou
HORA) diferente... Ou seja, quando introduzir uma
mensagem no grupo LiGA FUNtástica - Patino Pela
Ética para pedir uma
substituição na 3ª Feira às 12:30 horas, fá-lo-á para
SUBSTITUIR OS JOGADORES QUE ENTENDER NA SUA EQUIPA e não
poderá fazer mais substituições... No entanto, em casos
excecionais, poderá aquele treinador FAZER UMA OUTRA
SUBSTITUIÇÃO DE UM ÚNICO JOGADOR DE PISTA OU
GUARDA-REDES se a LiGA entender que há motivos que
possam OBRIGAR a uma NOVA substituição... A LiGA aceitará e considerará como
definitivas as cinco (no máximo) que foram solicitadas TODAS NO
PRIMEIRO MOMENTO (no caso em exemplo,
3ª Feira às 12:30 horas). Ressalva-se qualquer erro,
pelo que se o treinador, na espaço de UMA (1) HORA após
as suas substituições, pretender emendar qualquer erro
cometido aquando da substituição original, pode fazê-lo
sem qualquer interferência.
TRANSFERÊNCIAS
Ao longo do campeonato serão determinados pela LiGA 2
(DOIS)
períodos durante os quais é possível efectuar
2 (DUAS) TRANSFERÊNCIAS de jogadores (PERÍODOS DE TRANSFERÊNCIA).
O número MÁXIMO de transferências em cada período é
assim de 2, podendo ser transferido 1 Guarda-Redes (no
máximo) e 1 Jogador de Pista ou optar o treinador por
NÃO TRANSFERIR QUALQUER GUARDA-REDES e preferir então
transferir 2 JOGADORES DE PISTA. E poderá ainda optar
por fazer somente 1 (UMA) TRANSFERÊNCIA somente, naquele
período, ou até NENHUMA, mantendo assim o seu plantel
INTATO. Estes períodos constarão (em condições normais) de
7 dias
(de Domingo ao Sábado seguinte) a
partir da 5ª,
da 10ª
e da 15ª Jornadas. Assim, no final da 4ª Jornada abrirá o 1º
de 3 períodos de transferências que terá inicio após a
conclusão da 4ª jornada e elaboração das listas para a
5ª jornada e encerrará antes da
hora de realização do sorteio para a 5ª jornada
(habitualmente ao Sábado), durando sensivelmente uma
semana. O período de
transferências somente começará APÓS A PUBLICAÇÃO DAS
LISTAS DE JOGADORES DA JORNADA EM CAUSA (5ª neste
caso). O mesmo sucederá para as transferências das 10ª e 15ª Jornada.
Nestes períodos, cada TREINADOR receberá da Direção da
LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética um determinado valor (em HPs) que
utilizará à SUA DISCRIÇÃO para realizar 1, 2
ou até nenhuma transferência... O número máximo possível em cada
período é de 2 transferências independentemente da
posição que ocupa o jogador da sua equipa a transferir (GR
ou JC)... O valor a receber será revelado na semana
anterior ao período definido... O valor oferecido pela
Direção da LiGA (em HPs, moeda oficial da LiGA
FUNtástica - Patino Pela Ética) pode ter correspondência com os
PONTOS ganhos por aquele treinador até ao momento na
competição, que determinam a sua posição na Tabela
Classificativa. O valor restante após efetuada a (ou as
2) transferência(s) será depois ignorado não podendo o
treinador utilizá-lo no futuro.
ATENÇÃO:
a) Nenhuma transferência pode ser NEGATIVA (comprar um
jogador MAIS BARATO do custo do jogador dispensado)...
b) As transferências são processadas UMA a UMA,
começando SEMPRE por aquela de AQUISIÇÃO MAIS CARA...
Para formalizar as transferências deve utilizar
o seguinte procedimento:
1 - Estude primeiro a lista de GOLOS AINDA A
MARCAR/SOFRER (https://ligafuntastica.pt/estatisticas.html)
de forma a rentabilizar o valor de HPs a
utilizar...
2 - Consulte as listas:
https://ligafuntastica.pt/listas_jogadores_transferencias.html)
3 - Indique de forma bem explicita que jogador
quer dispensar com o valor respetivo e indique
depois o jogador que pretende contratar... Se
ainda tiver "verba" suficiente para nova
transferência, indique da mesma forma os
jogadores envolvidos na 2ª transferência,
finalizando com todas as contas que necessitou
de fazer para processar cada transferência...
Numa transferência, o TREINADOR receberá da Direção da
LiGA um determinado valor em “HPs” que utilizará de
acordo com o seu julgamento... Assim, tem de entregar à LiGA o valor em
HPs resultante da DIFERENÇA entre o
número de HPs do valor de “Transf.” e o número de
HPs do valor de “Disp.” de cada jogador. Como
exemplo, para um processo de transferência em que estão
envolvidos o jogador “A” (da minha equipa, posicionado
no 5º grupo) por troca com o jogador “B” (posicionado no
4º grupo e que não faz parte da minha equipa mas com o
qual quero passar a contar como elemento do plantel), os
valores envolvidos são os seguintes: recebo 5 HPs
(valor do jogador "A" no momento da dispensa). Relembro que
este mesmo jogador custou 20 HPs (no momento de
aquisição) e tenho de entregar 20 HPs (valor do
jogador que desejo contratar), tendo assim um custo
efectivo de 15 HPs. Se a LiGA disponibilizou 35 HPs
para transferências, então ainda lhe restam 20 HPs para proceder a nova transferência
(máximo
de 2)... Nenhum treinador pode fazer mais do que 2
transferências em cada período a elas destinado.
No exemplo acima exposto, o valor final da transferência
é o seguinte: 20-5. A transferência custou 15 HPs.
Todos os cálculos são efectuados pela organização e
explanados na página do TREINADOR. Os “HPs” que
referi em toda a explanação acima são os que a LiGA
disponibilizou a cada treinador participante em cada
período de transferências, ou seja, o TREINADOR faz a
SUA gestão do valor (em HPs) colocado à sua
disposição pela Direção da LiGA FUNtástica - Patino Pela
Ética, mas NÃO
PODERÃO SER UTILIZADOS NO PERÍODO DE TRANSFERÊNCIA
SEGUINTE, pelo que, terminado o período de transferência
em causa, o treinador não poderá mais contar com o valor
(em "HPs") que não utilizou.
PONTUAÇÃO
Em cada jornada, os TREINADORES ganharão pontos
consoante a “participação” dos seus jogadores na jornada
real do Campeonato da 1ª Divisão, fazendo as seguintes
contas: dos GOLOS MARCADOS PELOS SEUS JOGADORES DE PISTA
EFECTIVOS serão subtraídos OS GOLOS SOFRIDOS PELO SEU
GUARDA-REDES (ou Guarda-Redes da equipa do meu
Guarda-Redes). Como exemplo:
Jogador "A" marcou 2 golos
Jogador "B" marcou 1 golo
Jogador "C" não marcou
Jogador "D" marcou 3 golos. (CAPITÃO DE EQUIPA)
A equipa marcou no total da jornada 6 golos...
1 -
A equipa REAL do meu Guarda-Redes (equipa que escolhi
como Guarda-Redes) sofreu na jornada 3 golos...
RESULTADO DO MEU JOGO: 6-3, e portanto VITÓRIA!!!
Cada
VITÓRIA valerá 5 pontos
Cada
EMPATE valerá 3 pontos
Cada
DERROTA valerá 1 ponto
Para além dos pontos conquistados através da vitória ou
empate no “jogo”, o TREINADOR poderá ganhar ainda mais
pontos consoante o exposto abaixo:
2
- Cada jogador que marque golos, possibilitará à sua
equipa a conquista de PONTOS DE BÓNUS utilizando o
princípio de os Números de Pontos ganhos serem iguais ao
número de golos marcados... Ou seja, o jogador que
marque 3 golos dará à sua equipa um BÓNUS suplementar de
3 PONTOS... Cada jogador que marque 4 golos dará à sua
equipa MAIS 4 PONTOS de bónus... E assim por diante...
Os golos marcados pelo CAPITÃO DE EQUIPA, darão à sua
equipa o DOBRO dos pontos que um outro jogador
conseguiria.
Assim, no exemplo exposto acima, a equipa do TREINADOR
conseguiu, para além dos 5 pontos da vitória, mais 9
(NOVE) pontos resultantes dos golos marcados pelos seus
jogadores. … Ou seja, 2 Pontos do jogador “A” (marcou 2
golos), 1 Ponto do jogador “B” (marcou 1 golo) e 3
pontos do jogador “D” mais 3 pontos pelo facto de ser
CAPITÃO DE EQUIPA.
Para além disso, o TREINADOR receberá ainda pontos pelo
desempenho do seu guarda-redes…
3 -
Assim, o TREINADOR conseguiu ainda mais 1 ponto resultante do facto de o seu Guarda-Redes ter sofrido 3
golos no jogo real.
·
Guarda-Redes que não sofreu
golos.............................. 5 pontos de BÓNUS
·
Guarda-Redes que sofreu 1
golo.................................... 3 pontos de
BÓNUS
·
Guarda-Redes que sofreu 2
golos.................................. 2 pontos de
BÓNUS
·
Guarda-Redes que sofreu 3
golos.................................... 1 ponto de
BÓNUS
Não haverá pontos de Bónus para os Guarda-Redes que
sofrerem mais de 3 golos.
Total de PONTOS obtidos pelo TREINADOR na jornada: 15
(QUINZE) pontos
JOGADORES
IMPEDIDOS DE PARTICIPAR NO 5 TITULAR
Semanalmente serão impedidos de fazer parte do 5 TITULAR
de cada treinador jogadores pertencentes à sua equipa
que tenham sido admoestados com CARTÃO VERMELHO na
jornada ANTERIOR da LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética.
Independentemente do número de jogos com os quais este
jogador for castigado na competição REAL (1ª Divisão
Nacional), cada jogador só é penalizado com 1 JOGO DE
SUSPENSÃO na LiGA virtual...
Assim,
caso o(s) jogador(es) castigado(s) faça(m) parte do 5
titular,
o treinador da equipa terá de efetuar OBRIGATORIAMENTE
a(s) sua(s) substituição(ões) por outro(s) jogador(es)
que não
estejam impedidos de participar na jornada
seguinte.
CLASSIFICAÇÕES
Semanalmente serão publicadas 3 conjuntos de classificações,
uma
respeitante ao desempenho dos TREINADORES, uma
respeitante ao desempenho dos CLUBES QUE ORIENTAM (média
dos somatório de pontos obtidos por todos aqueles
treinadores) e
ainda outra respeitante à TAÇA DA LiGA. O
desempenho dos treinadores relaciona-se com a habilidade
de gerir os jogadores à sua disposição para obter o
maior número de pontos possível em cada jornada. O
desempenho dos CLUBES está directamente relacionado com
o total de pontos conseguidos pelos treinadores que
escolheram treinar aquela equipa na LiGA FUNtástica -
Patino Pela Ética.
Assim, o desempenho de cada treinador será avaliado, em
cada jornada, pela CLASSIFICAÇÃO DA JORNADA DOS
TREINADORES (resultado dos pontos conseguidos em cada
jornada) do que resultará a CLASSIFICAÇÃO GERAL DOS
TREINADORES (resultado global da participação), sendo
vencedor da LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética o treinador que no final da
competição tenha obtido o maior número de pontos e seja
o comandante da tabela de CLASSIFICAÇÃO GERAL DOS
TREINADORES. Nestas classificações, o critério de
desempate é o seguinte:
-
Maior Número de Pontos obtidos no somatório de todas
as categorias.
-
Maior Número de Pontos obtidos nos resultados dos
jogos.
-
Maior Número de Pontos obtidos nos Bónus de
Jogadores e Guarda-Redes.
Em paralelo, será também publicada semanalmente a
CLASSIFICAÇÃO DA JORNADA DOS CLUBES que os treinadores
orientam e a CLASSIFICAÇÃO GERAL DOS CLUBES, obtidas
através da contabilização dos pontos obtidos pelo
desempenho dos treinadores respectivos. Será vencedor da
LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética o CLUBE que, no final da competição,
tenha obtido a maior MÉDIA de pontos (resultado da
DIVISÃO do total de pontos obtidos pelos treinadores que
escolheram aquele clube pelo número de treinadores que o
escolheram. Nestas classificações, o critério de
desempate é o seguinte:
-
Melhor MÉDIA de pontos obtidos através da DIVISÃO do
total de pontos conseguidos pelos treinadores que
escolheram aquele clube PELO número de treinadores
que o escolheram.
-
Maior Número de Pontos obtidos no somatório do
desempenho de todos os treinadores que escolheram
aquele clube.
-
Maior Número de treinadores que escolheram aquele
clube (redundante).
Finalmente, será também publicada semanalmente a
CLASSIFICAÇÃO DA TAÇA DA LiGA, uma classificação
respeitante somente aos pontos conseguidos nos jogos
realizados, sem contar com os PONTOS DE BÓNUS. Também
aqui haverá uma classificação para os CLUBES e outra
para os TREINADORES...
Em relação aos clubes será feita uma MÉDIA dos pontos
conseguidos por todos os treinadores tendo em atenção
contabilizar-se SOMENTE os pontos conseguidos no JOGOS,
sem considerar os pontos de Bónus com que cada Jogador
de Pista e Guarda-Redes contribuem para a classificação
da LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética, cujos critérios de desempate são os
seguintes:
-
Melhor MÉDIA de pontos obtidos através da DIVISÃO do
total de pontos conseguidos pelos treinadores que
escolheram aquele clube PELO número de treinadores
que o escolheram.
-
Maior Número de treinadores que escolheram
aquele clube.
A Classificação da TAÇA DA LiGA para treinadores tem
também a sua classificação com base nos pontos
conseguidos NO JOGO semanal de cada treinador, também
sem contabilizar os Pontos de BÓNUS de Jogadores de
Pista e Guarda-Redes. Nestas classificações, o critério de
desempate é o seguinte:
-
Melhor MÉDIA de pontos obtidos através da DIVISÃO do
total de pontos conseguidos pelo treinador PELO número de
jogos que a sua equipa realizou.
-
Maior Número de Pontos obtidos
pelo treinador no total de jogos que a sua equipa
realizou
-
Maior Número de jogos realizados pelo treinador daquele
clube.
CASOS OMISSOS
Os casos
omissos neste regulamento serão sempre tratados pela
Direção da LiGA FUNtástica - Patino Pela Ética com BOM SENSO mas MUITA
FIRMEZA e não são objeto de recurso.
COMUNICAÇÃO
O processo de comunicação entre TREINADORES da LiGA e
organização ou TREINADORES entre si, será feito através
do GRUPO de Facebook criado para o efeito pela direção da LiGA
FUNtástica - Patino Pela Ética. Todas as solicitações de
AQUISIÇÃO, DEFINIÇÃO DE JOGADORES EFECTIVOS, SUPLENTES,
CAPITÃO, SUBSTITUIÇÕES ou TRANSFERÊNCIAS
assim como qualquer RECLAMAÇÃO,
deverão ser
feitas naquele espaço, de forma pública para que possa ser
visualizado por qualquer outro TREINADOR ou simples
visitante do site. Na página da LiGA FUNtástica - Patino
Pela Ética serão
publicados todos os documentos relativos à competição,
para além do histórico de ocorrências que cada TREINADOR
terá na sua própria página, criada no momento de
inscrição.
Pela Direcção da LiGA FUNtástica - Patino Pela
Ética
Pedro Jorge Cabral
 
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